Składy i scenariusze
Zrównoważone składy dla każdej grupy i scenariusze ze specjalnymi rolami.
Role według liczby graczy
Zbalansowane składy na dowolną liczbę graczy: aplikacja dobiera role, można je zmieniać ręcznie. Gra się offline (prowadzący rozdaje karty z telefonu) i online (każdy gra ze swojego telefonu, głos — na Discordzie).
Klasyka: Mafia klasyczna
Zasady sportowe na 10 graczy: Don, 2 mafiosów, Szeryf i 6 mieszkańców. Minutowe mowy po kolei, zgłaszanie kandydatów w mowie, głosowanie w kolejności zgłoszeń, niegłosujący — na ostatniego. Remis → 30 sekund obrony → ponowne głosowanie → podniesienie wszystkich. Najlepszy ruch pierwszej ofiary. Faule: 3 — bez mowy, 4 — usunięcie.
Don, Mafioso ×2, Szeryf, Mieszkaniec ×6
Scenariusze
Noc Podpalacza
Magazyny na Solnym Nabrzeżu płoną co noc. Podpalacz przeciw Strażnikowi i Tropicielowi.
Specjalne role: Podpalacz, Strażnik, Tropiciel · Graczy: 9–16
Sąd w Castelmar
Adwokat i Sędzia spierają się o każdą głowę, a Zleceniobiorca czeka na wyrok.
Specjalne role: Adwokat, Sędzia, Zleceniobiorca · Graczy: 9–16
Hipnoza
Głosy miasta nie należą do miasta. Tropiciel szuka tego, kto pociąga za sznurki.
Specjalne role: Hipnotyzer, Tropiciel, Ocalały · Graczy: 9–16
Cisi zabójcy
Snajper, Sabotażysta i Mściciel. Każdy strzał może być ostatnim — dla strzelca.
Specjalne role: Snajper, Sabotażysta, Mściciel · Graczy: 10–18
Karnawał masek
Wiedźma, Amnezjak i Błazen: nikt przy stole nie jest tym, kim się wydaje.
Wojna klanów
Dwie rodziny już od 14 graczy, każda ze swoim Adwokatem.
Przetrwanie
Rusznikarz strzela co noc. Wygrywa ten, kto dożyje.
Specjalne role: Ocalały, Zleceniobiorca, Snajper, Rusznikarz · Graczy: 10–18
Pełny chaos
Wszystkie dwanaście kart rozszerzenia przy jednym stole.
Specjalne role: Podpalacz, Hipnotyzer, Sabotażysta, Adwokat, Snajper, Tropiciel, Strażnik, Mściciel, Wiedźma, Amnezjak, Ocalały, Zleceniobiorca · Graczy: 12–24
Szczyt dyplomatyczny
Ambasador, Przewodniczący, Notariusz i Lobbysta przy jednym stole: każdy remis i każdy immunitet to polityka.
Specjalne role: Ambasador, Przewodniczący, Notariusz, Lobbysta, Burmistrz · Graczy: 10–16
Kupione głosy
Skarbnik i Szantażysta przeciw Prokuratorowi i Notariuszowi. Hazardzista obstawia. Licz ręce dwa razy.
Specjalne role: Skarbnik, Szantażysta, Prokurator, Notariusz, Hazardzista, Dziennikarz · Graczy: 10–18
Cicha rewolucja
Prowokator zgłasza, Pastor ukrywa, Lalkarz steruje cudzymi głosami, Rozjemca odwołuje egzekucje. Sędzia i Burmistrz to ostatnia nadzieja miasta.
Specjalne role: Prowokator, Pastor, Lalkarz, Rozjemca, Sędzia, Burmistrz · Graczy: 12–20
Wielka polityka
Wszystkie dwanaście kart dyplomatycznych plus Burmistrz, Sędzia, Pijak i Altruista. Każde głosowanie to spektakl.
Specjalne role: Szantażysta, Ambasador, Prowokator, Skarbnik, Lalkarz, Rozjemca, Lobbysta, Hazardzista, Przewodniczący, Prokurator, Notariusz, Pastor, Burmistrz · Graczy: 16–24