Mafia Pro Graj

Składy i scenariusze

Zrównoważone składy dla każdej grupy i scenariusze ze specjalnymi rolami.

Role według liczby graczy

Zbalansowane składy na dowolną liczbę graczy: aplikacja dobiera role, można je zmieniać ręcznie. Gra się offline (prowadzący rozdaje karty z telefonu) i online (każdy gra ze swojego telefonu, głos — na Discordzie).

7 graczyDon, Mafioso, Szeryf, Lekarz, Pijak, Bomba, Ochroniarz
8 graczyDon, Rusznikarz, Szeryf, Lekarz, Burmistrz, Frezer, Bomba, Ochroniarz
9 graczyDon, Lekarz mafii, Mafioso, Szeryf, Lekarz, Dziennikarz, Burmistrz, Azazel, Sędzia
10 graczyDon, Rusznikarz, Mąciciel, Maniak, Szeryf, Lekarz, Dziennikarz, Złodziej, Frezer, Rabin
11 graczyDon, Rusznikarz, Mafioso, Maniak, Szeryf, Lekarz, Dziennikarz, Burmistrz, Altruista, Ochroniarz, Sędzia
12 graczyDon, Kat, Lekarz mafii, Mąciciel, Szeryf, Lekarz, Dziennikarz, Burmistrz, Złodziej, Mnich, Azazel, Rabin
13 graczyDon, Rusznikarz, Kamikadze, Mafioso, Maniak, Szeryf, Lekarz, Dziennikarz, Złodziej, Pijak, Frezer, Rabin, Bomba
14 graczyDon, Rusznikarz, Kamikadze, Lekarz mafii, Maniak, Wilkołak, Szeryf, Lekarz, Burmistrz, Złodziej, Altruista, Morfeusz, Rabin, Sędzia
15 graczyDon, Kamikadze, Szpieg, Mąciciel, Mafioso, Maniak, Szeryf, Lekarz, Dziennikarz, Burmistrz, Złodziej, Mnich, Pijak, Azazel, Bomba
16 graczyDon, Rusznikarz, Kat, Lekarz mafii, Mąciciel, Wilkołak, Szeryf, Lekarz, Dziennikarz, Burmistrz, Złodziej, Mnich, Altruista, Frezer, Morfeusz, Rabin
17 graczyDon, Rusznikarz, Kamikadze, Lekarz mafii, Mafioso ×2, Maniak, Szeryf, Lekarz, Dziennikarz, Burmistrz, Złodziej, Mnich, Pijak, Altruista, Azazel, Rabin
18 graczyDon, Rusznikarz, Kamikadze, Lekarz mafii, Mafioso ×2, Wilkołak, Szeryf, Lekarz, Dziennikarz, Burmistrz, Złodziej, Mnich, Pijak, Altruista, Frezer, Morfeusz, Bomba
19 graczyDon, Rusznikarz, Kamikadze, Lekarz mafii, Mąciciel, Mafioso, Maniak, Wilkołak, Szeryf, Lekarz, Dziennikarz, Burmistrz, Złodziej, Mnich, Pijak, Altruista, Frezer, Azazel, Rabin
20 graczyDon ×2, Rusznikarz, Kamikadze, Kat, Lekarz mafii, Mąciciel, Szeryf, Lekarz, Dziennikarz, Burmistrz, Złodziej, Mnich, Pijak, Altruista, Frezer, Azazel, Morfeusz, Rabin, Bomba
21 graczyDon ×2, Rusznikarz, Kamikadze, Szpieg, Lekarz mafii, Mąciciel, Maniak, Wilkołak, Szeryf, Lekarz, Dziennikarz, Burmistrz, Złodziej, Mnich, Altruista, Frezer, Azazel, Morfeusz, Rabin, Bomba
22 graczyDon ×2, Kamikadze, Kat, Lekarz mafii, Mąciciel, Mafioso ×2, Maniak, Wilkołak, Szeryf, Lekarz, Dziennikarz, Burmistrz, Złodziej, Mnich, Altruista, Frezer, Azazel, Morfeusz, Rabin, Bomba
23 graczyDon ×2, Rusznikarz, Kamikadze, Lekarz mafii, Mąciciel, Mafioso ×2, Maniak, Wilkołak, Szeryf, Lekarz, Dziennikarz, Burmistrz, Złodziej, Mnich, Pijak, Altruista, Frezer, Azazel, Morfeusz, Rabin, Bomba
24 graczyDon ×2, Rusznikarz, Kat, Lekarz mafii, Mąciciel, Mafioso ×3, Maniak, Wilkołak, Szeryf, Lekarz, Dziennikarz, Burmistrz, Złodziej, Mnich, Pijak, Altruista, Frezer, Azazel, Morfeusz, Rabin, Bomba

Klasyka: Mafia klasyczna

Zasady sportowe na 10 graczy: Don, 2 mafiosów, Szeryf i 6 mieszkańców. Minutowe mowy po kolei, zgłaszanie kandydatów w mowie, głosowanie w kolejności zgłoszeń, niegłosujący — na ostatniego. Remis → 30 sekund obrony → ponowne głosowanie → podniesienie wszystkich. Najlepszy ruch pierwszej ofiary. Faule: 3 — bez mowy, 4 — usunięcie.

Don, Mafioso ×2, Szeryf, Mieszkaniec ×6

Scenariusze

Noc Podpalacza

Magazyny na Solnym Nabrzeżu płoną co noc. Podpalacz przeciw Strażnikowi i Tropicielowi.

Specjalne role: Podpalacz, Strażnik, Tropiciel · Graczy: 9–16

Sąd w Castelmar

Adwokat i Sędzia spierają się o każdą głowę, a Zleceniobiorca czeka na wyrok.

Specjalne role: Adwokat, Sędzia, Zleceniobiorca · Graczy: 9–16

Hipnoza

Głosy miasta nie należą do miasta. Tropiciel szuka tego, kto pociąga za sznurki.

Specjalne role: Hipnotyzer, Tropiciel, Ocalały · Graczy: 9–16

Cisi zabójcy

Snajper, Sabotażysta i Mściciel. Każdy strzał może być ostatnim — dla strzelca.

Specjalne role: Snajper, Sabotażysta, Mściciel · Graczy: 10–18

Karnawał masek

Wiedźma, Amnezjak i Błazen: nikt przy stole nie jest tym, kim się wydaje.

Specjalne role: Wiedźma, Amnezjak, Błazen · Graczy: 10–18

Wojna klanów

Dwie rodziny już od 14 graczy, każda ze swoim Adwokatem.

Specjalne role: Adwokat ×2, Snajper · Graczy: 14–24

Przetrwanie

Rusznikarz strzela co noc. Wygrywa ten, kto dożyje.

Specjalne role: Ocalały, Zleceniobiorca, Snajper, Rusznikarz · Graczy: 10–18

Pełny chaos

Wszystkie dwanaście kart rozszerzenia przy jednym stole.

Specjalne role: Podpalacz, Hipnotyzer, Sabotażysta, Adwokat, Snajper, Tropiciel, Strażnik, Mściciel, Wiedźma, Amnezjak, Ocalały, Zleceniobiorca · Graczy: 12–24

Szczyt dyplomatyczny

Ambasador, Przewodniczący, Notariusz i Lobbysta przy jednym stole: każdy remis i każdy immunitet to polityka.

Specjalne role: Ambasador, Przewodniczący, Notariusz, Lobbysta, Burmistrz · Graczy: 10–16

Kupione głosy

Skarbnik i Szantażysta przeciw Prokuratorowi i Notariuszowi. Hazardzista obstawia. Licz ręce dwa razy.

Specjalne role: Skarbnik, Szantażysta, Prokurator, Notariusz, Hazardzista, Dziennikarz · Graczy: 10–18

Cicha rewolucja

Prowokator zgłasza, Pastor ukrywa, Lalkarz steruje cudzymi głosami, Rozjemca odwołuje egzekucje. Sędzia i Burmistrz to ostatnia nadzieja miasta.

Specjalne role: Prowokator, Pastor, Lalkarz, Rozjemca, Sędzia, Burmistrz · Graczy: 12–20

Wielka polityka

Wszystkie dwanaście kart dyplomatycznych plus Burmistrz, Sędzia, Pijak i Altruista. Każde głosowanie to spektakl.

Specjalne role: Szantażysta, Ambasador, Prowokator, Skarbnik, Lalkarz, Rozjemca, Lobbysta, Hazardzista, Przewodniczący, Prokurator, Notariusz, Pastor, Burmistrz · Graczy: 16–24

Graj w TelegramieOtwórz wersję webową