Mafia Pro Graj

Role w Mafii

Wszystkie karty Mafia Pro według drużyn: co robi rola, kiedy się budzi i jak nią grać. Kliknij kartę, aby zobaczyć pełny opis.

Karty mafii

Rodzina mafii: znają się nawzajem, nocą wybierają ofiarę, w dzień kryją swoich. Przy sprawdzeniu Szeryfa — czarne.

Karty miasta

Miasto nie wie, kto jest kim: szuka mafii sprawdzeniami, ochroną i głosowaniem. Przy sprawdzeniu — czerwone.

ZłodziejZłodziejAktywna · nocKradnie na noc aktywną zdolność gracza A i używa jej na graczu B.MnichMnichAktywna · nocOdbija pierwsze działanie skierowane w niego na innego gracza.SzeryfSzeryfAktywna · nocJeden palec — sprawdza kolor. Dwa palce — strzela.LekarzLekarzAktywna · nocLeczy dowolnego gracza. Siebie — raz na grę.DziennikarzDziennikarzAktywna · nocPorównuje dwóch graczy: ten sam kolor czy różne.BurmistrzBurmistrzPasywna · dzieńJego głos zawsze waży 1,5.PijakPijakAktywna · nocW nocy wybiera, z kim pije. Rano głos tego gracza się nie liczy.AltruistaAltruistaAktywna · nocW nocy daje +1 głos graczowi, którego uzna za godnego.FrezerFrezerPasywna · dzieńLimit głosów przeciw niemu: 5, potem 4, 3, 2, 1, 0.AzazelAzazelPasywna · przy odpadnięciuGdy wyrzucają go w głosowaniu, zabiera ze sobą jednego gracza.MorfeuszMorfeuszPasywna · przy odpadnięciuGdy go wyrzucają, zabiera graczowi aktywną zdolność do końca gry.RabinRabinAktywna · nocBierze do wspólnoty dwóch graczy: strzały w nich chybiają.BombaBombaPasywna · przy odpadnięciuOdpadając w dowolny sposób, zabiera dwóch sąsiadów.OchroniarzOchroniarzAktywna · nocZasłania sobą jednego gracza: strzał w niego trafia w Ochroniarza.SędziaSędziaAktywna · dzień · 1 razRaz na grę unieważnia wynik głosowania.MieszkaniecMieszkaniecPasywnaBez zdolności. Wygrywa razem z miastem — słowem i głosem.SaperSaperAktywna · nocRozbraja: Kamikadze się nie ujawni, Bomba nie wybuchnie, benzyna zmyta.KomornikKomornikAktywna · dzieńRaz na grę: wyrok ostateczny — nie da się go anulować.RewidentRewidentAktywna · nocSprawdza czystość głosów: jutro przeciw graczowi nie działają przekupstwo i szantaż.StrażnikStrażnikAktywna · nocW nocy zamyka gracza: ten nie działa i nie da się w niego trafić.SnajperSnajperAktywna · noc · 1 razJeden strzał na grę. Trafisz czerwonego — giniesz sam.TropicielTropicielAktywna · nocW nocy dowiaduje się, do kogo poszedł wybrany gracz.MścicielMścicielPasywna · przy odpadnięciuJeśli rodzina zabije go w nocy, strzelec ginie razem z nim.PrzewodniczącyPrzewodniczącyPasywna · dzieńPrzy remisie odpada ten, na kogo głosował Przewodniczący.ProkuratorProkuratorAktywna · dzieńRaz na grę oskarża kandydata: jego głosy się podwajają.NotariuszNotariuszAktywna · nocW nocy poświadcza gracza: jutro jego głos ×2 i nie da się go odebrać.PastorPastorAktywna · nocW nocy daje azyl: jutro gracza nie można zgłosić.

Neutralni i Wilkołak

Neutralni grają dla siebie i wygrywają na własnych warunkach. Wilkołak trafia do mafii, ale liczy się jako miasto.

Graj w TelegramieOtwórz wersję webową