Role w Mafii
Wszystkie karty Mafia Pro według drużyn: co robi rola, kiedy się budzi i jak nią grać. Kliknij kartę, aby zobaczyć pełny opis.
Karty mafii
Rodzina mafii: znają się nawzajem, nocą wybierają ofiarę, w dzień kryją swoich. Przy sprawdzeniu Szeryfa — czarne.
DonAktywna · nocDecyduje, do kogo strzela rodzina. Budzi się osobno.
RusznikarzPasywna · nocCo drugą noc daje rodzinie drugi strzał.
KamikadzeAktywna · dzieńW dzień odkrywa kartę i zabiera jednego gracza. Sam zostaje.
Lekarz mafiiAktywna · nocLeczy członków rodziny. Siebie — raz na grę.
MącicielAktywna · nocNa jedną noc odwraca kolor gracza dla sprawdzeń.
KatAktywna · noc · 1 razRaz na grę zadaje cios, którego nie da się wyleczyć.
SzpiegAktywna · nocW nocy poznaje dokładną rolę jednego gracza.
MafiosoPasywna · nocPomaga Donowi wybrać cel. Strzela, gdy nie ma już starszych.
ZbirAktywna · nocZastrasza gracza: jutro jego dzienna zdolność nie działa.
PodpalaczAktywna · nocCo noc oblewa gracza benzyną; raz na grę podpala wszystkich oblanych.
HipnotyzerAktywna · nocW nocy decyduje, na kogo jutro zagłosuje wybrany gracz.
SabotażystaAktywna · nocW nocy blokuje zdolność jednego gracza.
AdwokatAktywna · dzień · 1 razRaz na grę unieważnia wyrzucenie członka rodziny.
SzantażystaAktywna · nocW nocy wybiera gracza: jutro jego głos liczy się jako −1.
AmbasadorPasywna · dzieńRaz na grę immunitet dyplomatyczny: wykluczenie anulowane.
ProwokatorAktywna · nocW nocy wybiera gracza: rano już stoi na głosowaniu.
SkarbnikAktywna · nocW nocy wybiera gracza: jutro +2 anonimowe głosy przeciw niemu.Karty miasta
Miasto nie wie, kto jest kim: szuka mafii sprawdzeniami, ochroną i głosowaniem. Przy sprawdzeniu — czerwone.
ZłodziejAktywna · nocKradnie na noc aktywną zdolność gracza A i używa jej na graczu B.
MnichAktywna · nocOdbija pierwsze działanie skierowane w niego na innego gracza.
SzeryfAktywna · nocJeden palec — sprawdza kolor. Dwa palce — strzela.
LekarzAktywna · nocLeczy dowolnego gracza. Siebie — raz na grę.
DziennikarzAktywna · nocPorównuje dwóch graczy: ten sam kolor czy różne.
BurmistrzPasywna · dzieńJego głos zawsze waży 1,5.
PijakAktywna · nocW nocy wybiera, z kim pije. Rano głos tego gracza się nie liczy.
AltruistaAktywna · nocW nocy daje +1 głos graczowi, którego uzna za godnego.
FrezerPasywna · dzieńLimit głosów przeciw niemu: 5, potem 4, 3, 2, 1, 0.
AzazelPasywna · przy odpadnięciuGdy wyrzucają go w głosowaniu, zabiera ze sobą jednego gracza.
MorfeuszPasywna · przy odpadnięciuGdy go wyrzucają, zabiera graczowi aktywną zdolność do końca gry.
RabinAktywna · nocBierze do wspólnoty dwóch graczy: strzały w nich chybiają.
BombaPasywna · przy odpadnięciuOdpadając w dowolny sposób, zabiera dwóch sąsiadów.
OchroniarzAktywna · nocZasłania sobą jednego gracza: strzał w niego trafia w Ochroniarza.
SędziaAktywna · dzień · 1 razRaz na grę unieważnia wynik głosowania.
MieszkaniecPasywnaBez zdolności. Wygrywa razem z miastem — słowem i głosem.
SaperAktywna · nocRozbraja: Kamikadze się nie ujawni, Bomba nie wybuchnie, benzyna zmyta.
KomornikAktywna · dzieńRaz na grę: wyrok ostateczny — nie da się go anulować.
RewidentAktywna · nocSprawdza czystość głosów: jutro przeciw graczowi nie działają przekupstwo i szantaż.
StrażnikAktywna · nocW nocy zamyka gracza: ten nie działa i nie da się w niego trafić.
SnajperAktywna · noc · 1 razJeden strzał na grę. Trafisz czerwonego — giniesz sam.
MścicielPasywna · przy odpadnięciuJeśli rodzina zabije go w nocy, strzelec ginie razem z nim.
PrzewodniczącyPasywna · dzieńPrzy remisie odpada ten, na kogo głosował Przewodniczący.
ProkuratorAktywna · dzieńRaz na grę oskarża kandydata: jego głosy się podwajają.
NotariuszAktywna · nocW nocy poświadcza gracza: jutro jego głos ×2 i nie da się go odebrać.
PastorAktywna · nocW nocy daje azyl: jutro gracza nie można zgłosić.Neutralni i Wilkołak
Neutralni grają dla siebie i wygrywają na własnych warunkach. Wilkołak trafia do mafii, ale liczy się jako miasto.
WilkołakSpecjalna · noc i dzieńBudzi się z mafią, ale wygrywa tylko z miastem.
ManiakAktywna · nocGra sam dla siebie. Co noc usuwa jednego gracza.
BłazenPasywna · dzieńWygrywa, jeśli miasto wyrzuci go w głosowaniu.
WiedźmaAktywna · nocPrzekierowuje nocne działanie jednego gracza na innego. Wygrywa z mafią.
AmnezjakAktywna · noc · 1 razRaz na grę przejmuje rolę gracza, który odpadł, i gra nią.
OcalałyPasywna · dzieńWygrywa, jeśli dożyje końca gry, kto by nie wygrał.
ZleceniobiorcaPasywna · dzieńDostaje tajny cel. Wygrywa, jeśli miasto wyrzuci go w głosowaniu.
LobbystaPasywna · celWygrywa, jeśli trzech, na których głosował, odpadło w głosowaniu.
HazardzistaAktywna · nocW nocy obstawia gracza; dwa trafione zakłady o wykluczenie — zwycięstwo.
RozjemcaAktywna · nocW nocy chroni gracza przed jutrzejszym wykluczeniem. Wygrywa, jeśli przeżyje.
LalkarzAktywna · nocW nocy wybiera marionetkę: jutro jej głos powtarza jego głos.